OAK

[2026학년도 1학기 캡스톤디자인]3조_영미소설과 콘텐츠기획 캡스톤디자인[7]

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Abstract
이번 과제는 무라카미 하루키의 단편소설 「헛간을 태우다(Barn Burning)」를 현대적으로 재해석하여 게임 트레일러 형식의 영상을 제작하는 프로젝트였다. 원작이 가진 모호한 분위기와 긴장감을 유지하면서도 게임의 세계관에 맞게 새로운 설정을 추가하였다. 배경은 기후 재난으로 인해 도시가 침수된 2080년대의 서울로 설정하였으며, 플레이어가 단서를 수집하고 사건의 진실을 추적하는 미스터리 어드벤처 게임이라는 콘셉트로 기획하였다.

우리 팀은 기획 단계에서 세계관과 스토리를 구성하고, 장면별 스토리보드와 내레이션을 작성한 후 AI 영상 생성 도구를 활용하여 게임 트레일러를 제작하였다. 팀원들은 장면을 분담하여 작업을 진행했으며, 나는 벤의 고급 펜트하우스를 보여주는 장면과 엘리베이터에서 주인공이 사라지는 장면을 중심으로 제작하였다. 두 장면 모두 원작의 수수께끼 같은 분위기와 불안감을 표현하는 데 중점을 두었으며, 카메라 연출과 조명, 색감 등을 활용하여 긴장감을 높이고자 하였다.

영상 제작 과정에서는 AI 생성 결과를 반복적으로 수정하고 프롬프트를 보완하면서 원하는 분위기를 구현하였고, 각 장면이 자연스럽게 이어질 수 있도록 화면 전환과 내레이션의 흐름도 함께 조정하였다. 이번 과제를 통해 원작을 단순히 영상으로 옮기는 것이 아니라 게임이라는 새로운 매체에 맞게 재해석하는 경험을 할 수 있었으며, AI 기반 콘텐츠 제작 과정과 팀 프로젝트 협업의 중요성을 함께 배울 수 있었다.
Author(s)
유선우황재이장예원김형호
Issued Date
2026-07
Type
Student Work
Keyword
ai영상 제작게임트레일러Barn Burning
URI
https://dspace.hansung.ac.kr/handle/2024.oak/10695
Description
※본 자료는 2026학년도 1학기 한성대학교 영미문학문화트랙 캡스톤디자인 수업 결과물로 제작되었습니다.
Appears in Collections:
영미문화콘텐츠트랙 > 3. Student Work
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