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    <title>IT종사자의 생성형 AI 활용이 업무 성과와 만족도에 미치는 영향</title>
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    <description>Title: IT종사자의 생성형 AI 활용이 업무 성과와 만족도에 미치는 영향
Author(s): 나준호
Abstract: Recently, one of the most prominent topics in IT investment within organizations has undoubtedly been artificial intelligence （AI）, including generative AI. Companies are actively adopting AI technologies, including generative AI, to improve productivity and reduce costs amid changes in external business environments, such as rising energy prices and increasing market uncertainty. However, generative AI did not receive such attention from the beginning. When OpenAI released ChatGPT in November 2022, discussions initially focused more on limitations such as hallucinations rather than on the actual performance of generative AI.
The field that responded most sensitively to the emergence of ChatGPT was the IT industry. However, evaluations of the initially released ChatGPT 3.5 among IT professionals generally suggested that it was “not yet capable of replacing highly skilled developers.” Over the following years, however, the performance of generative AI has gradually improved, and its application areas have continued to expand. Recently, generative AI technologies have brought significant changes to work processes and productivity in the IT field, and their adoption in corporate environments has rapidly increased.
Previous studies have reported that generative AI improves productivity in real work environments. For example, Brynjolfsson et al. （2024）, in a study of 5,172 customer support workers, found that the use of generative AI increased productivity by an average of 15%, with particularly greater effects among less experienced and lower-skilled users. Due to these effects, companies have shown increasing interest in generative AI. However, because of the rapid pace of technological development, many executives responsible for corporate decision-making still lack sufficient understanding of AI technologies. Furthermore, empirical studies focusing specifically on IT workers, who are closely associated with the adoption and utilization of generative AI, remain limited.
Therefore, this study aims to empirically analyze how factors related to the use of generative AI influence job performance and satisfaction among IT workers who utilize generative AI. Based on the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology （UTAUT）, this study examines the effects of generative AI-related factors, including characteristics of AI tools and user characteristics, on job performance and satisfaction.
Specifically, this study investigates the effects of Tool Experience Quality, AI Literacy, Personal Innovativeness, Performance Expectancy, Effort Expectancy, Social Influence, and Facilitating Conditions on Job Performance and Satisfaction. In addition, the mediating effect of Job Performance and the moderating effects of Job Role and Job Skill Level are examined.
For this purpose, an online survey was conducted among IT workers using generative AI from May 6 to May 19, 2026. After excluding invalid responses, a total of 200 valid survey responses were used for empirical analysis. All measurement items were assessed using a five-point Likert scale. Data analysis was performed using SPSS 22.0 and AMOS 22.0. The analysis procedures included descriptive statistical analysis, exploratory factor analysis （EFA）, reliability analysis, confirmatory factor analysis （CFA）, structural equation modeling （SEM）, bootstrapping-based mediation analysis, and moderation analysis using PROCESS Macro Models 1 and 14.
The results of the empirical analysis are as follows.
First, the reliability and validity of the measurement instruments were confirmed to be satisfactory. The results of exploratory factor analysis showed that the Kaiser-Meyer-Olkin （KMO） value was .939, Bartlett’s test of sphericity was statistically significant at p〈.001, and the total explained variance was 88.787%. In addition, Cronbach’s α values for all constructs were above .915, indicating high reliability. The confirmatory factor analysis results showed that the measurement model demonstrated an acceptable fit, with df=314, CMIN/DF=1.380, CFI=.980, TLI=.976, and RMSEA=.044.
The hypothesis testing results showed that Tool Experience Quality, AI Literacy, Effort Expectancy, and Social Influence had significant positive effects on Job Performance. In addition, AI Literacy, Performance Expectancy, Social Influence, Facilitating Conditions, and Job Performance had significant positive effects on Satisfaction. On the other hand, Personal Innovativeness did not have significant effects on either Job Performance or Satisfaction. Tool Experience Quality did not show a significant direct effect on Satisfaction, and the direct effect of Effort Expectancy on Satisfaction was also not significant.
The mediation analysis revealed that Tool Experience Quality and Effort Expectancy indirectly influenced Satisfaction through Job Performance. Furthermore, the moderation analysis showed that the relationship between Job Performance and Satisfaction was significantly moderated by Job Role and Job Skill Level. Specifically, the positive effect of Job Performance on Satisfaction was strengthened among workers in development-related roles and among those with higher job skill levels. These findings suggest that accumulated work experience and professional expertise influence the ability to appropriately interpret and utilize generative AI outputs within specific work contexts.
Additional analysis showed that the moderated mediation effects were not statistically significant, indicating that the effects of Job Role and Job Skill Level mainly occurred in the relationship between Job Performance and Satisfaction rather than throughout the overall indirect effect path.
These findings suggest that, in generative AI utilization environments, factors such as perceived tool experience, users’ understanding of AI, social influence within organizations, and supportive conditions play more important roles in enhancing job performance and satisfaction than the mere adoption of technology itself. In particular, Job Performance serves as a key mechanism connecting generative AI-related factors with Satisfaction, and the strength of this relationship may vary depending on Job Role and Job Skill Level.|최근 기업의 IT 관련 투자에서 가장 중요한 관심 분야 중 하나는 생성형 AI를 포함한 인공지능 기술이다. 기업들은 고유가와 시장 불확실성 증가 등 외부 환경 변화에 대응하고 생산성 향상과 비용 절감을 달성하기 위해 생성형 AI를 포함한 AI 기술 도입을 확대하고 있다. 그러나 생성형 AI가 처음부터 이러한 주목을 받았던 것은 아니었다. OpenAI사가 2022년 11월 ChatGPT를 출시한 초기에는 생성형 AI의 성능보다는 할루시네이션（Hallucination）과 같은 한계가 더 많이 논의되었다. 
   ChatGPT의 출시에 가장 민감하게 반응한 분야는 IT 분야로 볼 수 있다. 다만 초기 공개된 ChatGPT（GPT-3.5 기반）에 대해 IT 종사자들은 “아직 고급 개발자를 대체할 수준은 아니다”라는 평가를 주로 제시하였다. 그러나 이후 4년간, 생성형 AI의 성능은 점진적으로 향상되었으며, 관련 응용 분야도 확대되고 있다. 최근 생성형 AI 기술은 IT 분야에서 업무 방식과 생산성에 상당한 변화를 유도하고 있으며 기업 환경에서도 활용이 빠르게 확대되고 있다. 선행연구에서는 생성형 AI가 실제 업무환경에서 생산성을 향상시키는 효과를 보고하였다. 예를 들어 Brynjolfsson et al. （2024）은 고객지원 업무 종사자 5,172명을 대상으로 한 연구에서 생성형 AI 활용이 평균 15%의 생산성 향상을 가져오며 특히 저숙련 및 저경험 사용자에게서 더 큰 효과를 보인다고 제시하였다. 이러한 효과로 인해 기업들은 생성형 AI 도입에 높은 관심을 보이고 있다. 그러나 생성형 AI 기술의 빠른 발전 속도에 비해 조직 내 AI 이해 수준과 활용 전략은 충분히 정립되지 않은 상황이다. 또한 생성형 AI 활용과 밀접한 IT 분야 종사자를 대상으로 한 실증 연구 역시 아직 부족한 실정이다. 이에 본 연구는 생성형 AI를 활용하는 IT 분야 종사자를 대상으로 생성형 AI 도구 특성과 이용자 특성이 업무 성과와 만족도에 미치는 영향을 실증적으로 분석하였다.
   본 연구는 생성형 AI 활용 관련 요인이 업무 성과와 만족도에 미치는 영향을 실증적으로 분석하는 데 목적이 있다. 구체적으로 도구 경험 품질, AI 리터러시, 개인혁신성과 UTAUT의 네 가지 요소인 성과 기대, 노력 기대, 사회적 영향 및 촉진 조건이 업무 성과와 만족도에 미치는 영향을 검증하고, 업무 성과의 매개효과와 담당 직무 및 직무 숙련도의 조절효과를 함께 확인하였다.
   본 연구는 2026년 5월 6일부터 2026년 5월 19일까지 IT 분야 종사자를 대상으로 온라인 설문조사를 실시하였다. 부적절한 응답을 제외한 총 200부의 유효 표본을 최종 실증 분석에 활용하였다. 모든 측정문항은 리커트 5점 척도로 구성되었다. 자료분석은 SPSS 22.0과 AMOS 22.0을 이용하여 수행하였다. 분석 절차는 기술통계분석, 탐색적 요인분석과 신뢰도 분석, 확인적 요인분석, 구조방정식 모형분석, 부트스트래핑 기반 매개효과 분석, 그리고 PROCESS Macro Model 1 및 Model 14를 활용한 조절효과 분석의 순서로 진행되었다. 실증 분석한 연구 결과는 다음과 같다.
   분석 결과, 측정도구의 신뢰성과 타당성은 전반적으로 양호한 것으로 나타났다. 탐색적 요인분석 결과 KMO는 .939, Bartlett의 구형성 검정은 유의수준 p〈.001에서 통계적으로 유의하였고, 총 설명분산은 88.787%로 나타났으며, 모든 구성개념의 Cronbach’s α는 .915 이상으로 확인되었다. 또한 확인적 요인분석 결과 측정모형의 적합도는 df=314, CMIN/DF=1.380, CFI=.980, TLI=.976, RMSEA=.044로 나타나 연구에 적용하기에 적합한 수준으로 확인되었다.
   가설 검정 결과, 도구 경험 품질, AI 리터러시, 노력 기대, 사회적 영향은 업무 성과에 유의한 정（+）의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 AI 리터러시, 성과 기대, 사회적 영향, 촉진 조건 및 업무 성과는 만족도에 유의한 정（+）의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 반면 개인혁신성은 업무 성과와 만족도 모두에 유의한 영향을 미치지 않았고, 도구 경험 품질은 만족도에 직접효과를 보이지 않았으며, 노력 기대는 만족도에 직접효과가 유의하지 않은 것으로 나타났다.
   매개효과 분석 결과, 도구 경험 품질과 노력 기대는 업무 성과를 매개로 만족도에 간접적인 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 또한 조절효과 분석 결과, 업무 성과와 만족도 간의 관계는 담당 직무와 직무 숙련도에 의해 유의하게 조절되는 것으로 나타났다. 구체적으로 개발 직무일수록, 그리고 직무 숙련도가 높을수록 업무 성과가 만족도에 미치는 정（+）의 영향이 더욱 강화되는 것으로 확인되었다. 이는 축적된 업무 경험과 전문성이 생성형 AI 결과를 업무 맥락에 적절히 해석하고 활용하는 과정에 영향을 미친 결과로 해석된다.
   추가 분석 결과, 조절된 매개효과는 유의하지 않아 직무 및 숙련도의 영향은 전체 간접경로보다 업무 성과와 만족도 간 관계에서 주로 나타나는 것으로 확인되었다.
   이러한 결과는 생성형 AI 활용 환경에서 단순한 기술 도입 여부보다 사용자가 지각하는 도구 경험, AI에 대한 이해 수준, 조직 내 사회적 영향, 그리고 활용을 지원하는 조건이 업무 성과와 만족도 형성에 중요한 역할을 한다는 점을 시사한다. 특히 업무 성과는 생성형 AI 활용 관련 요인과 만족도를 연결하는 중요한 과정적 요인으로 작용하며, 직무 특성과 직무 숙련도에 따라 그 효과의 크기가 달라질 수 있음을 보여준다.</description>
    <dc:date>2025-12-31T15:00:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="https://dspace.hansung.ac.kr/handle/2024.oak/10817">
    <title>호텔 멤버십 회원의 행동적 충성도에 관한 연구</title>
    <link>https://dspace.hansung.ac.kr/handle/2024.oak/10817</link>
    <description>Title: 호텔 멤버십 회원의 행동적 충성도에 관한 연구
Author(s): 이인석
Abstract: This study empirically examines how the operational characteristics of a hotel membership program relate to customers' behavioral loyalty, using actual customer relationship management （CRM） operational data. In the hotel industry, where customer acquisition costs are rising and retaining existing customers has become increasingly important, membership programs are widely adopted as a tool for acquisition and retention. However, prior research has mostly relied on surveys measuring attitudinal loyalty, such as satisfaction, revisit intention, and recommendation intention, while few studies have examined loyalty based on customers' actual purchase and usage behavior. This study therefore measures behavioral loyalty from real behavioral records and analyzes how membership characteristics are associated with actual usage behavior. The sample comprised 222,208 members of a free membership program operated by a domestic hotel company, of whom 20,439 members with a purchase record within six months of enrollment were selected for the final analysis. An identical six-month observation period from the enrollment date was applied to all members to minimize bias from differing observation windows; accordingly, the behavioral loyalty examined here refers to loyalty at the early relationship-forming stage. The dependent variable was measured using factor scores derived from an exploratory factor analysis of active months, number of purchases, and number of room stays. The independent variables were membership tier progression, personalized benefits, economic benefits, point redemption experience, and early activation, and the hypotheses were tested using correlation and multiple regression analyses.
 The factor analysis confirmed that the three indicators converged into a single factor, showing that behavioral loyalty can be measured from actual behavioral data. The regression analysis found that all five independent variables were significantly and positively associated with behavioral loyalty, supporting all hypotheses. Point redemption experience showed the largest standardized coefficient; as it was measured as a binary indicator and only about 4% of customers had redeemed points, this reflects a clear distinction between redeeming and non-redeeming groups, suggesting that actually using benefits, rather than merely holding them, is closely associated with loyalty. Early activation indicated that a longer time to first purchase was associated with higher loyalty, but given its small effect size this is interpreted only at an exploratory level. A supplementary analysis by enrollment channel showed that the website was the main acquisition channel, whereas staff referral recorded the highest purchase-conversion rate, indicating that acquisition scale and conversion performance do not necessarily coincide.
 Because the independent and dependent variables were measured over the same period, the results are interpreted as associations rather than one-directional causal effects. This study is meaningful in measuring behavioral loyalty from actual CRM operational data and verifying how membership characteristics relate to it in a free-membership setting. By showing that point redemption experience, tier progression, and personalized benefits are closely associated with behavioral loyalty, it offers practical implications for data-driven CRM and membership strategies and extends behavioral-data-based loyalty research beyond survey-centered approaches.|본 연구는 국내 호텔기업의 무료 멤버십 프로그램 운영 특성이 고객의 행동적 충성도와의 관계를 실증적으로 분석하는 것을 목적으로 수행되었다. 최근 호텔산업에서는 신규 고객 확보 비용이 증가하고 기존 고객 유지의 중요성이 부각되면서, 고객 확보 및 유지 전략의 일환으로 멤버십 프로그램 운영이 확대되고 있다. 그러나 기존 연구들은 주로 설문조사를 활용하여 고객만족, 재방문 의도 및 추천 의도 등 태도적 충성도를 중심으로 수행되어 왔으며, 고객의 실제 구매 및 이용행동을 기반으로 충성도를 분석한 연구는 상대적으로 부족한 실정이다. 이에 본 연구는 실제 CRM 운영데이터를 활용하여 고객의 행동적 충성도를 측정하고, 호텔 멤버십 프로그램 운영 특성이 고객의 실제 이용행동과 어떻게 관련되는지를 분석하고자 하였다.
 연구대상은 국내 호텔기업이 운영하는 무료 멤버십 가입회원 222,208명이며, 이 중 가입 후 6개월 이내 구매 이력이 발생한 회원 20,439명을 최종 분석대상으로 선정하였다. 모든 회원에게 가입일 기준 6개월의 동일한 관찰기간을 적용함으로써 관찰기간 차이에 따른 측정 편향을 최소화하고자 하였으며, 이에 따라 본 연구가 측정한 행동적 충성도는 관계 형성 초기 구간의 충성도에 해당한다. 종속변수인 행동적 충성도는 활동 월수, 구매 횟수 및 객실 이용 횟수를 활용한 탐색적 요인분석을 통해 요인점수를 산출하여 측정하였다. 독립변수는 회원등급 체계, 개인화 혜택, 경제적 혜택, 포인트 활용 경험 및 초기 활성화로 구성하였으며, 기술통계분석, 상관관계 분석과 다중회귀분석을 통해 연구가설을 검증하였다. 연구결과는 다음과 같다.
 첫째, 행동적 충성도 측정변수에 대한 요인분석 결과 활동 월수, 구매 횟수 및 객실 이용 횟수는 하나의 요인으로 수렴하는 것으로 나타났으며, 행동적 충성도를 설명하는 단일 요인으로 활용 가능한 것으로 확인되었다. 이는고객의 실제 이용행동 데이터를 기반으로 행동적 충성도를 측정할 수 있음을 보여주는 결과이다.
 둘째, 연구변수와 행동적 충성도 간의 상관관계 분석 결과 회원등급 체계, 개인화 혜택, 경제적 혜택 및 포인트 활용 경험은 행동적 충성도와 유의한 정（+）의 상관관계를 나타냈으며, 초기 활성화 역시 유의한 상관관계를 보였으나 그 크기는 제한적인 수준으로 확인되었다.
 셋째, 회귀분석 결과 회원등급 체계, 개인화 혜택, 경제적 혜택 및 포인트활용 경험은 행동적 충성도와 유의한 정（+）의 관련성을 가지는 것으로 나타났으며, 초기 활성화 역시 통계적으로 유의한 관련성을 보여 연구가설은 모두 채택되었다. 다만 본 연구의 독립변수와 종속변수는 모두 동일한 6개월 구간의 행동 데이터에서 산출되었으므로, 이러한 결과는 일방적인 인과적 영향이라기보다 운영 특성과 행동적 충성도가 서로 맞물려 나타나는 관련성으로 해석하는 것이 타당하다. 특히 포인트 활용 경험은 가장 높은 표준화 회귀계수를 나타내어 행동적 충성도와 가장 밀접하게 관련되는 요인으로 확인되었다.이는 고객이 혜택을 단순히 제공받는 것보다 실제로 활용하고 경험하는 과정이 행동적 충성도와 더 밀접하게 관련될 수 있음을 시사한다. 한편 초기 활성화는 첫 구매까지 소요된 기간이 길수록 행동적 충성도가 다소 높게 나타나, 가입 후 빠른 구매 전환이 반드시 지속적인 이용으로 이어지는 것은 아님을 시사하였다. 다만 초기 활성화는 상관계수와 표준화 회귀계수가 다른 변수에 비해 낮아, 통계적 유의성과 별개로 실질적 설명력은 제한적인 것으로 판단된다.
 넷째, 가입경로별 추가분석 결과 홈페이지는 전체 회원 유입의 주요 채널로 확인되었으나, 구매전환율은 직원추천 채널이 가장 높은 수준을 나타내는 것으로 확인되었다. 이는 회원 확보 규모와 실제 구매전환 성과가 반드시 일치하지 않을 수 있음을 보여주는 결과로, 멤버십 운영에 있어 가입자 수 중심의 성과관리에서 벗어나 구매전환 관점의 채널 관리가 필요함을 시사한다.
 본 연구는 실제 CRM 운영데이터를 활용하여 행동적 충성도를 측정하고 호텔 멤버십 프로그램 운영 특성이 행동적 충성도와 어떻게 관련되는지를 실증적으로 검증하였다는 점에서 의의를 가진다. 특히 포인트 활용 경험, 회원 등급 체계 및 개인화 혜택과 같은 멤버십 운영 특성이 행동적 충성도와 밀접하게 관련됨을 확인함으로써, 호텔산업의 데이터 기반 CRM 전략 및 멤버십 운영 전략 수립에 활용할 수 있는 실무적 시사점을 제공하였다. 또한 설문 중심의 기존 연구를 보완하여 행동 데이터 기반 고객충성도 연구의 확장 가능성을 제시하였다는 점에서 학술적 의의를 가진다.</description>
    <dc:date>2025-12-31T15:00:00Z</dc:date>
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    <title>확률과정 전투 네트워크 시뮬레이션 연구</title>
    <link>https://dspace.hansung.ac.kr/handle/2024.oak/10177</link>
    <description>Title: 확률과정 전투 네트워크 시뮬레이션 연구
Author(s): 민현준
Abstract: As military technology has developed, military analysts have growing interest in combat network systems.
This study considers two different force moving rules to express a more realistic situation in the analysis of mini-battle network problems. The results are compared to the existing models.
This study suggests some further works which need to be investigated. These include force allocation, moving speed, tactics, weather, and topography, etc.</description>
    <dc:date>2007-12-31T15:00:00Z</dc:date>
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    <title>확률과정을 따르는 이종 무기체계 전투시뮬레이션 모델</title>
    <link>https://dspace.hansung.ac.kr/handle/2024.oak/10176</link>
    <description>Title: 확률과정을 따르는 이종 무기체계 전투시뮬레이션 모델
Author(s): 정용훈
Abstract: Heterogeneous weapon systems are considered in a modeling of combat simulation. Empirical data may be available from real field exercises and these can be utilized in a manageable way in the analysis of stochastic combat situation. Some sets of weapon systems are applied to this study to compare the output measures between existing results and the one from the proposed model.</description>
    <dc:date>2007-12-31T15:00:00Z</dc:date>
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