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  <title>Repository Collection: null</title>
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  <updated>2026-04-15T22:12:22Z</updated>
  <dc:date>2026-04-15T22:12:22Z</dc:date>
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    <title>지하 정보 3차원 시각화 시스템 구축에 관한 연구</title>
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      <name>金賢奎</name>
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    <updated>2026-04-02T18:15:44Z</updated>
    <published>2001-12-31T15:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: 지하 정보 3차원 시각화 시스템 구축에 관한 연구
Author(s): 金賢奎
Abstract: This study concerns the development of subsurfce information system that can analyze various subsurface information easily and promptly. Thc data types that I posed to visualize are 3-D latticed array acquired from wells. Volume visualization techniques are applied to visualize 3-D latticed data. The well-core data are digitized to a database and the subsurface objece such as wells and orebodics are visualized three-dimensionally to allow users to extract accurate and realistic information rapidly.
A visualization module to systematically analyze and manage three-dimensional seismic data is developed. The visualization is performed by converting each sample to vertical or horizontal polygon and assigning seismic information to its attribute. The spatiality of the visualized slice or volume is controlled by dialog boxes of sliders and buttons. What is more for the module is that it can visualize a wireline log as a pipeline farm with its log values allotted to a database table. Another more is the picking ability for seismic horizons. The points picked in guide of this module can be delivered to the modeling module developed here to visualize a seimic event.
A modeling software, that constructs 3-D shapes by interpolating 2-D cross-sections, is developed. The software can extract a cross-section in any direction and inclination from the model, then update its form by adjusting the cross-section iteratively. This software was applied to real data to model an orebody. It is found that the most important point for high-quality modeling is the setup of control points, which is influenced by experience and knowledge of the user. The modeling software has additional tool that abstracts lithology on a certain elevation from available core descriptions, which is valuable for verification of the model. This function ascertained that there are some mismatches between the cores and the model, which is caused by exclusion of informations from vertical and in-clined wells when producing the input cross-sections.
The database system of geologic columns simplified the implementation of storage, modification, and maintenance of the data, and it also enabled the real-time retrieval for the voluminous amount of data, which was not possible by hand. The seismic cube, well logs, and orebodies that are embodied as 3-D objects will provide spatially expanded information to help us reach a better decision in designing ground/underground structures by giving higher reality than those in 2-D.</summary>
    <dc:date>2001-12-31T15:00:00Z</dc:date>
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    <title>다중환경에서의 Open Graphic API를 이용한 3차원 공간정보 시스템 설계 및 구현</title>
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      <name>김승엽</name>
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    <updated>2025-10-20T12:20:20Z</updated>
    <published>2006-12-31T15:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: 다중환경에서의 Open Graphic API를 이용한 3차원 공간정보 시스템 설계 및 구현
Author(s): 김승엽
Abstract: 3D mobile GIS application is at the beginning development stage in the GIS domain, compared to other GIS application using handheld devices on wireless communications and various sensor systems.
In this study, an integrated 3D authoring and rendering system, based on object-oriented approach, running on handheld devices was proposed, designed and implemented for the graphic pipeline processing in this system. OpenGL(Open Graphic Library)and OpenGL|ES(Embedded System) is used for stand-alone platform and mobile platform, respectively. In these systems, 3D objects such as terrain, building, road and user-defined geometric ones can be modeled and integrated for augmented 3D landscape scene generation. In both systems, 3D urban landscape features authoring system by geo-based spatial feature database schema definition is composed of several functions: modeling, editing and manipulating of. 3D landscape objects, generating of geometrically complex type features, and supporting of both database and file system with manipulating of attributes for 3D objects. As well, for realistic scene rendering, texture mapping of complex types of 3D objects with image library is also possible. In developing on the mobile system, main graphical user interface and core components were implemented under EVC 4.0 MFC and tested at PDA as iPack H4100 and LG-DMBPM80 device with Pocket PC. It is expected that dual interfaced 3D geo-spatial information systems supporting registration, modeling, and rendering systems for can be effectively utilized to 3D urban environments analysis, 3D simulation and 3D navigation related to further 3D mobile mapping.</summary>
    <dc:date>2006-12-31T15:00:00Z</dc:date>
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    <title>효율적인 최대 휘소 가시화 알고리즘과 알고리즘 선택</title>
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      <name>한철희</name>
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    <updated>2025-10-22T01:08:05Z</updated>
    <published>2017-12-31T15:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: 효율적인 최대 휘소 가시화 알고리즘과 알고리즘 선택
Author(s): 한철희
Abstract: 최대 휘소 투영(Maximum intensity projection, MIP)는 의료 영상 처
리에서 일반적인 시각화 기술 중 하나이다. 최대 휘소 투영을 활용한 연구는
다양하게 진행되며, 그 중 대표적으로 가속화와 화질개선에 대한 연구가 대표
적이다. 본 연구는 최대 휘소 투영에서 가속화 방법 중 하나인 빈 공간 도약
을 이용하여 가속화하는 알고리즘을 구현한다. 또한 빈 공간 도약 알고리즘을
개선하여 효과적으로 향상시키는 방법에 대해 연구하였다. 기존의 빈 공간 도
약을 이용하여 새로운 방법들을 제시하고, 새로운 방법들을 효과적으로 선택
하는 방법에 대해 소개한다. 빈 공간 도약은 볼륨 데이터에서 불필요한 부분
을 연산하지 않고 건너 뛰어 연산량을 최소화하는 알고리즘인데, 본 연구에서
는 불필요한 부분과 영상뿐만 아니라 큰 영향을 미치지 않는 부분까지 포함
하여 건너뛰는 방법을 소개함으로써 효과적인 가속화 알고리즘을 제시한다.
빈 공간 도약 알고리즘에서 개선된 새로운 방법들은 개선된 속도와 다양한
이미지 품질을 보여주며, 본 연구는 이를 비교하여 최상의 이미지를 선택하는
방법을 제시한다. 실험 결과는 다양한 공차 함수를 이용하여 사용자가 요구하
는 속도에 적합한 가속화된 영상을 보여준다. 제안된 방법을 효과적으로 선택
하기 위해 최대 휘소 투영을 여러 개의 의료 데이터를 통해 실험하고, 짧은
시간에 비교적 높은 품질의 이미지를 선택하는 방법을 제시한다.</summary>
    <dc:date>2017-12-31T15:00:00Z</dc:date>
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    <title>향상된 보안성을 지닌 새로운 유형의 보안 키패드 제안</title>
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      <name>권혁동</name>
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    <updated>2025-10-22T01:17:23Z</updated>
    <published>2019-12-31T15:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: 향상된 보안성을 지닌 새로운 유형의 보안 키패드 제안
Author(s): 권혁동
Abstract: 닌텐도 스위치(Nintendo Switch, NSW)는 가정용 게임기로 시대 분류상 8세대 게임기에 속한다. 닌텐도 스위치는 하이브리드 형태로 TV와 연결하는 거치 형태로 사용하거나 가볍게 들고 다니는 휴대 형태로 사용할 수 있다. 닌텐도 스위치는 동세대의 다른 게임기들과 마찬가지로 온라인 접속 기능을 내장하고 있으며, 사용자는 자신의 계정과 패스워드를 사용한 인증을 통해서 각종 서비스를 제공받을 수 있다. 사용자는 자신의 패스워드를 입력하기 위해 닌텐도 스위치에 내장된 보안 키패드를 사용하게 된다. 닌텐도 스위치의 보안 키패드는 닌텐도 스위치의 컨트롤러를 사용해서 입력하기 편리하고 직관적이나, 화면을 보는 것만으로도 입력이 전부 노출된다는 단점이 있다. 따라서 해당 문제를 개선하여 익명의 공격자가 화면을 지켜보더라도 패스워드가 노출되지 않는 새로운 키패드를 제안한다. 본 논문에서는 기존 닌텐도 스위치의 보안 키패드가 지닌 문제점을 지적하며, 본 문제점을 개선한 새로운 키패드를 설계 및 구현한 결과물을 제시한다. 또한 기존 키패드와 제안하는 키패드의 성능 비교를 위해 다수의 실험자를 동원하여 키패드를 사용한 결과를 정리한다. 실험 결과를 통해 제안하는 키패드가 기존 키패드보다 더 뛰어난 보안성을 지닌 것을 확인한다. 추가로 단일 인증만 제공하는 닌텐도 스위치에 NFC 기능을 사용한 이중 인증을 도입하여 더 강한 보안성을 제공할 수 있는 인증 체계를 제안한다.|The Nintendo Switch(NSW) is a home gaming console which belongs to the 8th generation of gaming consoles. The Nintendo Switch can be used as hybrids. So it can be connects to TV or it can also be used as light carry-on portable form. Like other gaming consoles of the same generation, The Nintendo Switch have built-in online connectivity and users can receive services through their accounts and passwords. The users will use the built-in security keypad of the Nintendo Switch to enter their own passwords. A security keypad for the Nintendo Switch is convenient and intuitive, because it using the controller of the Nintendo Switch. However it has vulnerability which is that all the input is exposed just by looking at the screen. Thus we propose a new keypad what improved the problem, so that even if an attacker watches the screen, the passwords are not exposed. In this paper, we point out the problems of the existing keypad for Nintendo Switch, and propose the result of designing and implementing a new keypad that improves the issue. In addition, to compare the performance of the existing keypad with the proposed keypad, a number of experimenters are mobilized to summarize the results of using the proposed keypad. And we check out the proposed keypad has stronger security than the existing keypad through the experimental results. Also, the Nintendo Switch which provides only a single authentication. So we proposed that two-factor authentication scheme which using the NFC scan, it can be serve powerful security.</summary>
    <dc:date>2019-12-31T15:00:00Z</dc:date>
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